Poradnik
Najlepszy starter w Catch a Brainrot
Catch a Brainrot zaczyna się w Rot Lab z trzema starterami na stole: Triple T Sahur, Fluri Flura i Boneca Ambalabu. Gra nie publikuje statystyk walki dla starterów, więc żaden z nich nie jest matematycznie silniejszy na starcie. Twój wybór jest przypisany do zapisu, co sprawia, że decyzja wydaje się ważna, ale prawdziwa różnica tkwi w preferencjach, a nie w sile. Ten poradnik szczerze porównuje wszystkie trzy, wskazuje najmniej ryzykowny domyślny wybór i mówi, które dzikie Brainroty gonić w pierwszej godzinie, aby walki CHARGE i rzuty Capture Box przebiegały gładko.
Dlaczego wybór startera ma znaczenie (i dlaczego mniejsze, niż myślisz)
Kiedy wchodzisz do Rot Lab na początku Catch a Brainrot, wybierasz jednego z trzech starterów i ten wybór jest przypisany do twojego zapisu. Nie ma resetu w menu, więc nowe konto to jedyny sposób na zmianę startera bez usuwania postępów. Ta trwałość to główny powód, dla którego gracze przeżywają nad tą decyzją.
Oto szczera część: Indieun nie opublikował statystyk walki dla żadnego Brainrota, ani startera, ani dzikiego. Nie ma tabeli słabości, systemu żywiołów ani widocznych wartości ataku czy obrony dla trzech starterów. Potwierdzone umiejętności, takie jak Splash i Shield, plus zgłoszone przez społeczność Firework i Whirlpool, są współdzielone w systemie walki, a nie przypisane do tożsamości konkretnego startera. Oznacza to, że nie możesz wybrać startera, aby kontrować konkretne starcie, ponieważ takie starcia w klasycznym sensie tu nie istnieją.
Starter faktycznie kotwiczy twoją drużynę na otwierający fragment World One, zanim złapiesz cokolwiek innego. Pochłania wczesne tury paska CHARGE, podgryza dzikie Brainroty do niskiego HP i daje czas na rzut Capture Box. Ponieważ wszystkie trzy są opisywane jako przyjazne dla debiutantów i zbalansowane dla początkowej strefy, wybór dotyczy tego, którym stworkiem lubisz dowodzić, a nie który wygrywa.
Triple T Sahur — zbalansowany, najmniej ryzykowny domyślny wybór
Triple T Sahur to wybór, który polecamy większości nowych graczy, a konkretnie tym, którzy chcą przestać martwić się decyzją i zacząć grać. Jest opisywany jako zbalansowany starter, co w grze bez opublikowanych statystyk oznacza, że nie ma oczywistego słabego punktu, który trzeba by omijać podczas pierwszych walk w World One.
Praktyczną zaletą zbalansowanego lidera jest spójność w systemie CHARGE. Ponieważ umiejętności szarzeją, dopóki pasek Charge się nie zapełni, starter, który niezawodnie przetrwa kilka wymian, pozwala czekać na ten pasek bez ryzykowania, że delikatny stworek zostanie znokautowany jako pierwszy. Triple T Sahur wypełnia tę rolę czysto, utrzymując dzikiego Brainrota w walce wystarczająco długo, aby jego HP spadło do zasięgu Capture Box.
Jest też bonus w postaci rozwojowej ścieżki dla stworków z rodziny Sahur. Rzadsze tier zawiera Tung Tung Tung Sahur i TaTaTa Sahur, więc gracz, który lubi Triple T Sahur, ma jasne cele ulepszeń i kolekcjonowania w tej samej rodzinie nazw. Jeśli nie jesteś pewny i chcesz najbezpieczniejszego otwarcia, wybierz Triple T Sahur i poświęć energię na naukę rytmu łapania.
Fluri Flura — wybierz dla stylu, nie dla liczb
Fluri Flura to druga opcja startera i, podobnie jak pozostałe dwa, nie ma opublikowanych statystyk walki. Wybór to kwestia preferencji: jeśli wygląd i animacje stworka podobają ci się bardziej niż Triple T Sahur, to całkowicie uzasadniony powód, aby prowadzić z nim przez World One.
Funkcjonalnie Fluri Flura działa w dokładnie tej samej pętli CHARGE, co każdy inny członek drużyny. Osłabiasz dzikiego Brainrota przez tury, podczas gdy pasek Charge się zapełnia, odblokowujesz umiejętności takie jak Splash i Shield, gdy stają się dostępne, a następnie rzucasz Capture Box, gdy HP celu jest niskie. Nic we Fluri Flura nie zmienia tych mechanik ani matematyki łapania; gra nagradza cierpliwe zarządzanie HP niezależnie od tego, którego startera przyniosłeś.
Ponieważ Indieun nie opublikował dowodów, że Fluri Flura jest słabsze lub silniejsze od alternatyw, nie traktuj wyboru go jako utrudnienia. Jedynym zastrzeżeniem, takim samym dla wszystkich trzech starterów, jest trwałość wyboru na zapisie. Zdecyduj się na Fluri Flura tylko wtedy, gdy naprawdę wolisz prowadzić z nim niż ze zbalansowanym Triple T Sahur. Jeśli optymalizujesz wyłącznie pod kątem niskiego ryzyka, a nie osobistego gustu, Triple T Sahur pozostaje bezpieczniejszym domyślnym wyborem.
Boneca Ambalabu — trzecia opcja przyjazna debiutantom
Boneca Ambalabu dopełnia trio starterów i ma takie samo oznaczenie przyjazności dla debiutantów jak Triple T Sahur i Fluri Flura. Nie ma opublikowanych wartości ataku, obrony ani HP, więc nie ma statystycznych argumentów za ani przeciw. Gracze, którzy lubią jego design, powinni czuć się swobodnie, prowadząc z nim przez otwarcie World One.
W walce Boneca Ambalabu zachowuje się identycznie jak inne startery w ramach turowym systemie CHARGE. Spędzasz wczesne tury, podgryzając HP dzikiego Brainrota, podczas gdy pasek Charge odnawia twoje wyszarzone umiejętności, a następnie rzucasz Capture Box, gdy cel jest osłabiony. Niezależnie od tego, czy celem jest Common bez poświaty, jak Penguino Cocosino, czy zielono pulsujący Uncommon, jak Trippi Troppi, proces nie zależy od tego, którego startera wybrałeś w Rot Lab.
Traktuj Boneca Ambalabu jako wybór smakowy, dokładnie jak Fluri Flura. Zasada trwałości również tu obowiązuje: gdy potwierdzisz Boneca Ambalabu, zostaje na twoim zapisie. Jeśli nie masz silnych preferencji wizualnych między trzema i po prostu chcesz wyniku, który najmniej prawdopodobnie sprawi, że będziesz żałować wyboru, wybierz zbalansowane Triple T Sahur.
Nasza rekomendacja
Jeśli chcesz jednej odpowiedzi, wybierz Triple T Sahur. To zbalansowany, najmniej ryzykowny domyślny wybór, a w grze, w której Indieun nie opublikował statystyk starterów, zbalansowana opcja to wybór najmniej narażający na ukrytą słabość podczas pierwszej godziny w World One. To rozumowanie dotyczy unikania żalu na zablokowanym zapisie, a nie udowodnionej przewagi siły.
Wybierz Fluri Flura lub Boneca Ambalabu, jeśli wyraźnie wolisz, jak któryś z nich wygląda i gra, ponieważ gust to jedyny wymiar, w którym gra faktycznie je rozróżnia. Wszystkie trzy są przyjazne debiutantom i wszystkie działają na tej samej pętli walki CHARGE, tych samych umiejętnościach Splash i Shield oraz tej samej matematyce Capture Box.
Szersza kwestia: twój starter ma znacznie mniejsze znaczenie niż twoje nawyki łapania. Gracz, który prowadzi z Boneca Ambalabu, ale dobrze zarządza HP i kupi odpowiednie złote pudełko, złapie więcej niż gracz, który wybrał Triple T Sahur i rzuca Capture Box za wcześnie. Wybierz tego, którego lubisz, a następnie skup się na pętli opisanej dalej.
Co łapać zaraz po starterze
Gdy starter jest już wybrany, twoim pierwszym celem jest wypełnienie Brain Index, ponieważ każdy nowy połów przyznaje Index XP, który odblokowuje lepsze sklepowe pudełka. Na początku rzucasz Wooden lub Rot Box, który niezawodnie łapie tylko cele Common, więc zacznij od Commonów bez poświaty: Flamingulli, Tric Trac Barabum, Penguino Cocosino i Quivioli Ameleonni. Każda rejestracja popycha twój Index XP w górę w kierunku następnego tieru pudełka.
Następnie celuj w zielono pulsujące Uncommon, takie jak Tralalero Tralala, Glorbo Fruttodrillo, Trippi Troppi i Six Seven. Te zazwyczaj wymagają Golden Box Level 9, który sklep otwiera, gdy twój Index XP rośnie. Osłabiaj je bardziej niż Common przed rzutem, ponieważ cel o wyższej rzadkości przy wyższym HP ma większą szansę na wyrwanie się z pudełka.
Sfinansuj to wszystko za pomocą Tong Coins. Zarabiasz je z pasywnego dochodu drużyny oraz ze sprzedaży złapanych lub duplikatów Brainrotów za około pięciokrotność ich wartości pokonania, a następnie reinwestujesz w ulepszone złote pudełka: Level 15 dla niebiesko pulsujących Rare, takich jak Ballerina Cappuccina, i Level 22 dla Epic, takich jak Lirili Larila. Zobacz pełną listę, aby zaplanować, które poświaty polować w jakiej kolejności.
Najczęściej zadawane pytania
Który starter jest najlepszy w Catch a Brainrot?
Triple T Sahur to zalecany domyślny wybór, ponieważ jest zbalansowany i najmniej ryzykowny. Indieun nie opublikował statystyk starterów, więc żaden nie jest matematycznie najsilniejszy. Fluri Flura i Boneca Ambalabu są równie przyjazne debiutantom, co czyni wybór kwestią preferencji, a nie surowej siły.
Czy mogę później zmienić startera?
Nie. Twój wybór startera w Rot Lab jest przypisany do twojego zapisu, a Catch a Brainrot nie ma resetu w menu. Jedynym sposobem na zmianę z Triple T Sahur, Fluri Flura lub Boneca Ambalabu jest rozpoczęcie nowego konta, co usuwa cały dotychczasowy postęp i twój Brain Index.
Czy startery mają typy lub tabelę słabości?
Nie. Catch a Brainrot nie ma systemu skuteczności typów, tabeli żywiołów ani opublikowanych statystyk walki dla stworków. Rzadkość jest pokazywana przez poświatę na dzikich (Common, Uncommon, Rare, Epic), a umiejętności takie jak Splash i Shield są współdzielone przez system CHARGE, a nie przypisane do jednego startera, więc nie możesz wybrać startera, aby kontrować cokolwiek.