คำแนะนำ
ตัวเริ่มต้นที่ดีที่สุดใน Catch a Brainrot
Catch a Brainrot เริ่มต้นใน Rot Lab โดยมี Brainrot เริ่มต้นสามตัวบนโต๊ะ: Triple T Sahur, Fluri Flura และ Boneca Ambalabu เกมไม่ได้เผยแพร่สถิติการต่อสู้ต่อตัวเริ่มต้น ดังนั้นไม่มีตัวไหนที่แข็งแกร่งกว่า mathematically ในช่วงเปิดตัว การเลือกของคุณจะผูกกับเซฟไฟล์ ซึ่งทำให้การตัดสินใจรู้สึกสำคัญ แต่ความแตกต่างที่แท้จริงคือความชอบในการเล่น ไม่ใช่พลังดิบ คู่มือนี้เปรียบเทียบทั้งสามตัวอย่างซื่อตรง บอกชื่อตัวเริ่มต้นที่มีความเสี่ยงต่ำที่สุด และบอกคุณว่า Brainrot ป่าตัวไหนที่ควรตามหาในชั่วโมงแรก เพื่อให้การต่อสู้ CHARGE และการโยน Capture Box ในช่วงแรกของคุณราบรื่น
ทำไมการเลือกตัวเริ่มต้นถึงสำคัญ (และทำไมมันสำคัญน้อยกว่าที่คุณคิด)
เมื่อคุณเข้า Rot Lab ตอนเริ่ม Catch a Brainrot คุณจะเลือกหนึ่งในสามตัวเริ่มต้น และการเลือกนั้นจะผูกกับไฟล์เซฟของคุณ ไม่มีการรีเซ็ตภายในเมนู ดังนั้นการสร้างบัญชีใหม่เท่านั้นที่จะเปลี่ยนตัวเริ่มต้นได้โดยไม่ลบความคืบหน้า ความถาวรนี้เป็นเหตุผลหลักที่ผู้เล่นกังวลเกี่ยวกับการตัดสินใจ
ส่วนที่ซื่อตรงคือ: Indieun ไม่ได้เผยแพร่สถิติการต่อสู้ต่อสิ่งมีชีวิตสำหรับ Brainrot ใดๆ ไม่ว่าจะเป็นตัวเริ่มต้นหรือป่า ไม่มีตารางประเภท (type-effectiveness chart), ไม่มีระบบธาตุ, และไม่มีตัวเลขโจมตีหรือป้องกันที่มองเห็นได้บนตัวเริ่มต้นทั้งสาม สกิลที่ยืนยันแล้ว เช่น Splash และ Shield รวมถึง Firework และ Whirlpool ที่รายงานโดยชุมชน เป็นสกิลที่ใช้ร่วมกันในระบบการต่อสู้ ไม่ได้ผูกกับเอกลักษณ์ของตัวเริ่มต้นตัวใดตัวหนึ่ง นั่นหมายความว่าคุณไม่สามารถเลือกตัวเริ่มต้นเพื่อสู้กับคู่ต่อสู้เฉพาะได้ เพราะการจับคู่ในความหมายดั้งเดิมไม่มีอยู่ที่นี่
สิ่งที่ตัวเริ่มต้นทำจริงๆ คือยึดปาร์ตี้ของคุณในช่วงเปิดของ World One ก่อนที่คุณจะจับอะไรอื่น มันดูดซับเทิร์นแถบ CHARGE เริ่มต้น, ทำให้ Brainrot ป่าอ่อนแอลงจน HP ต่ำ, และซื้อเวลาให้คุณโยน Capture Box เนื่องจากทั้งสามตัวถูกอธิบายว่าเป็นมิตรต่อการเปิดตัวและสมดุลสำหรับโซนเปิด การเลือกจึงเกี่ยวกับว่าคุณสนุกกับการนำด้วยสิ่งมีชีวิตตัวไหน ไม่ใช่ว่าตัวไหนชนะ
Triple T Sahur — ค่าเริ่มต้นที่สมดุลและมีความเสี่ยงต่ำที่สุด
Triple T Sahur คือคำแนะนำของเราสำหรับผู้เล่นใหม่ส่วนใหญ่ และโดยเฉพาะสำหรับใครก็ตามที่ต้องการหยุดกังวลเกี่ยวกับการตัดสินใจและเริ่มเล่น มันถูกอธิบายว่าเป็นตัวเริ่มต้นที่สมดุล ซึ่งในเกมที่ไม่มีสถิติที่เผยแพร่ นั่นหมายความว่ามันไม่มีจุดอ่อนที่ชัดเจนให้ต้องทำงานรอบในการต่อสู้ World One ครั้งแรก
ข้อได้เปรียบในทางปฏิบัติของการนำด้วยตัวที่สมดุลคือความสม่ำเสมอในระบบ CHARGE เนื่องจากสกิลจะจางหายไปจนกว่าแถบ CHARGE จะเต็ม ตัวเริ่มต้นที่สามารถอยู่รอดในการแลกเปลี่ยนสองสามรอบได้อย่างน่าเชื่อถือจะช่วยให้คุณรอแถบนั้นได้โดยไม่ต้องเสี่ยงกับสิ่งมีชีวิตที่เปราะบางซึ่งอาจถูกทำให้หมดสติก่อน Triple T Sahur เติมเต็มบทบาทนี้ได้อย่างสะอาด ทำให้ Brainrot ป่าอยู่ในการต่อสู้นานพอที่ HP ของมันจะลดลงถึงช่วงที่สามารถใช้ Capture Box ได้
นอกจากนี้ยังมีโบนัสกลุ่มให้กับการนำด้วยสิ่งมีชีวิตในสาย Sahur ระดับ Rare รวมถึง Tung Tung Tung Sahur และ TaTaTa Sahur ดังนั้นผู้เล่นที่ชอบ Triple T Sahur จะมีเป้าหมายอัปเกรดและสะสมที่ชัดเจนภายในตระกูลชื่อเดียวกัน หากคุณไม่แน่ใจและต้องการการเปิดที่ปลอดภัยที่สุด ให้เลือก Triple T Sahur และใช้พลังงานของคุณเรียนรู้จังหวะการจับแทน
Fluri Flura — เลือกเพราะความรู้สึก ไม่ใช่เพราะตัวเลข
Fluri Flura คือตัวเลือกตัวเริ่มต้นที่สอง และเช่นเดียวกับอีกสองตัว มันมาพร้อมกับสถิติการต่อสู้ที่ไม่ได้เผยแพร่ การเลือกมันเป็นการตัดสินใจตามความชอบในการเล่น: หากรูปลักษณ์และแอนิเมชั่นของสิ่งมีชีวิตนี้ดึงดูดคุณมากกว่า Triple T Sahur นั่นคือเหตุผลที่สมบูรณ์แบบในการนำด้วยมันผ่าน World One
ในทางปฏิบัติ Fluri Flura ทำงานในลูป CHARGE เดียวกันกับสมาชิกปาร์ตี้คนอื่นๆ คุณทำให้ Brainrot ป่าอ่อนแอลงในแต่ละเทิร์นในขณะที่แถบ CHARGE เต็ม ปลดล็อกสกิล เช่น Splash และ Shield เมื่อมันพร้อมใช้งาน จากนั้นโยน Capture Box เมื่อ HP ของเป้าหมายต่ำ ไม่มีอะไรเกี่ยวกับ Fluri Flura ที่เปลี่ยนกลไกเหล่านั้นหรือคณิตศาสตร์การจับ เกมให้รางวัลกับการจัดการ HP อย่างอดทน ไม่ว่าคุณจะนำด้วยตัวเริ่มต้นตัวไหน
เนื่องจาก Indieun ไม่ได้เผยแพร่หลักฐานว่า Fluri Flura อ่อนแอกว่าหรือแข็งแกร่งกว่าตัวเลือกอื่น อย่าถือว่าการเลือกมันเป็นข้อเสีย ข้อควรระวังเพียงอย่างเดียวเหมือนกันสำหรับตัวเริ่มต้นทั้งสาม: การเลือกนั้นถาวรบนเซฟของคุณ ดังนั้นจงมุ่งมั่นกับ Fluri Flura ก็ต่อเมื่อคุณชอบที่จะนำด้วยมันมากกว่า Triple T Sahur ที่สมดุลอย่างแท้จริง หากคุณกำลังปรับให้เหมาะสมที่สุดสำหรับการเปิดที่มีความเสี่ยงต่ำ而非รสนิยมส่วนตัว Triple T Sahur ยังคงเป็นค่าเริ่มต้นที่ปลอดภัยกว่า
Boneca Ambalabu — ตัวเลือกที่เป็นมิตรต่อการเปิดตัวตัวที่สาม
Boneca Ambalabu ทำให้กลุ่มตัวเริ่มต้นครบสามตัว และมันมีคำอธิบายที่เป็นมิตรต่อการเปิดตัวเหมือนกับ Triple T Sahur และ Fluri Flura มันไม่มีค่าโจมตี ป้องกัน หรือ HP ที่เผยแพร่ ดังนั้นจึงไม่มีกรณีตามสถิติสำหรับหรือต่อต้านมัน ผู้เล่นที่ชอบดีไซน์ของมันควรรู้สึกอิสระที่จะนำด้วยมันในช่วงเปิดของ World One
ในการต่อสู้ Boneca Ambalabu มีพฤติกรรมเหมือนกับตัวเริ่มต้นอื่นๆ ในระบบ CHARGE แบบเทิร์นเบส คุณใช้เทิร์นแรกๆ ทำให้ HP ของ Brainrot ป่าลดลงในขณะที่แถบ CHARGE เติมสกิลที่จางหายไปของคุณ จากนั้นจึงโยน Capture Box เมื่อเป้าหมายอ่อนแอ ไม่ว่าเป้าหมายนั้นจะเป็น Common ที่ไม่มีแสงเรือง เช่น Penguino Cocosino หรือ Uncommon ที่เรืองแสงสีเขียว เช่น Trippi Troppi กระบวนการนี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับว่าคุณเลือกตัวเริ่มต้นตัวไหนใน Rot Lab
ให้ถือว่า Boneca Ambalabu เป็นตัวเลือกตามรสนิยม เหมือนกับ Fluri Flura กฎความถาวรใช้ที่นี่เช่นกัน: เมื่อคุณยืนยัน Boneca Ambalabu แล้ว มันจะอยู่บนเซฟของคุณ หากคุณไม่มีความชอบทางสายตาที่ชัดเจนในสามตัวนี้ และเพียงแค่ต้องการผลลัพธ์ที่มีโอกาสน้อยที่สุดที่จะทำให้คุณเสียใจที่เลือกผิด ให้เลือกค่าเริ่มต้นที่สมดุลอย่าง Triple T Sahur แทน
คำแนะนำของเรา
หากคุณต้องการคำตอบเดียว ให้เลือก Triple T Sahur มันคือค่าเริ่มต้นที่สมดุลและมีความเสี่ยงต่ำที่สุด และในเกมที่ Indieun ไม่ได้เผยแพร่สถิติต่อตัวเริ่มต้น ตัวเลือกที่สมดุลคือตัวเลือกที่มีโอกาสน้อยที่สุดที่จะเผยให้เห็นจุดอ่อนที่ซ่อนอยู่ในชั่วโมงแรกของคุณใน World One เหตุผลนั้น是关于การหลีกเลี่ยงความเสียใจบนเซฟที่ถูกล็อค ไม่ใช่เกี่ยวกับข้อได้เปรียบด้านพลังที่พิสูจน์แล้ว
เลือก Fluri Flura หรือ Boneca Ambalabu หากคุณชอบรูปลักษณ์และการเล่นของตัวใดตัวหนึ่งอย่างชัดเจน เพราะรสนิยมคือมิติเดียวที่เกมแยกแยะระหว่างพวกมัน ทั้งสามตัวเป็นมิตรต่อการเปิดตัว และทั้งหมดใช้ลูปการต่อสู้ CHARGE, สกิล Splash และ Shield และคณิตศาสตร์ Capture Box เดียวกัน
ประเด็นใหญ่กว่า: ตัวเริ่มต้นของคุณสำคัญน้อยกว่านิสัยการจับของคุณมาก ผู้เล่นที่นำด้วย Boneca Ambalabu แต่จัดการ HP ได้ดีและซื้อ golden box ที่ถูกต้อง จะสะสมได้มากกว่าผู้เล่นที่เลือก Triple T Sahur และโยน Capture Box เร็วเกินไป เลือกตัวที่คุณชอบ แล้วมุ่งเน้นไปที่ลูปที่อธิบายต่อไป
สิ่งที่จะจับทันทีหลังจากตัวเริ่มต้น
เมื่อตัวเริ่มต้นของคุณถูกตั้งค่าแล้ว เป้าหมายแรกของคุณคือการเติม Brain Index เพราะการจับใหม่แต่ละครั้งจะให้ Index XP ที่ปลดล็อกกล่องในร้านที่ดีขึ้น ในช่วงแรกคุณจะโยน Wooden Box หรือ Rot Box ซึ่งลงจอดกับเป้าหมาย Common ได้อย่างน่าเชื่อถือเท่านั้น ดังนั้นเริ่มต้นด้วย Common ที่ไม่มีแสงเรือง: Flamingulli, Tric Trac Barabum, Penguino Cocosino และ Quivioli Ameleonni การลงทะเบียนแต่ละครั้งจะผลักดัน Index XP ของคุณไปสู่ระดับกล่องถัดไป
ต่อไป เล็งไปที่ Uncommon ที่เรืองแสงสีเขียว เช่น Tralalero Tralala, Glorbo Fruttodrillo, Trippi Troppi และ Six Seven โดยทั่วไปสิ่งเหล่านี้ต้องใช้ Golden Box Level 9 ซึ่งร้านค้าจะปลดล็อกเมื่อ Index XP ของคุณเพิ่มขึ้น ทำให้พวกมันอ่อนแอลงมากกว่าที่คุณทำกับ Common ก่อนโยน เนื่องจากเป้าหมายที่มีระดับหายากสูงกว่าและ HP สูงกว่ามีแนวโน้มที่จะหลุดออกจากกล่องมากกว่า
สนับสนุนทั้งหมดนี้ด้วย Tong Coins คุณได้รับพวกมันจากรายได้ปาร์ตี้แบบพาสซีฟและจากการขาย Brainrot ที่จับได้หรือซ้ำในราคาประมาณห้าเท่าของมูลค่าการเอาชนะ จากนั้นนำกลับมาลงทุนใน golden box ที่อัปเกรด: Level 15 สำหรับ Rare ที่เรืองแสงสีน้ำเงิน เช่น Ballerina Cappuccina และ Level 22 สำหรับ Epic เช่น Lirili Larila ดู รายชื่อทั้งหมด เพื่อวางแผนว่าควรล่าสัตว์ที่มีแสงเรืองแบบใดตามลำดับ
คำถามที่พบบ่อย
ตัวเริ่มต้นตัวไหนดีที่สุดใน Catch a Brainrot?
Triple T Sahur เป็นค่าเริ่มต้นที่แนะนำ เนื่องจากเป็นตัวเลือกที่สมดุลและมีความเสี่ยงต่ำที่สุด Indieun ไม่ได้เผยแพร่สถิติต่อตัวเริ่มต้น ดังนั้นไม่มีตัวเริ่มต้นตัวไหนที่แข็งแกร่งที่สุดในทางคณิตศาสตร์ Fluri Flura และ Boneca Ambalabu เป็นมิตรต่อการเปิดตัวเท่าๆ กัน ทำให้การเลือกเป็นเรื่องของความชอบในการเล่น而非พลังดิบ
ฉันสามารถเปลี่ยนตัวเริ่มต้นในภายหลังได้ไหม?
ไม่ได้ การเลือกตัวเริ่มต้นของคุณใน Rot Lab จะผูกกับไฟล์เซฟของคุณ และ Catch a Brainrot ไม่มีการรีเซ็ตภายในเมนูสำหรับมัน วิธีเดียวที่จะเปลี่ยนจาก Triple T Sahur, Fluri Flura หรือ Boneca Ambalabu คือการเริ่มบัญชีใหม่ ซึ่งจะลบความคืบหน้าที่มีอยู่ทั้งหมดและ Brain Index ของคุณ
ตัวเริ่มต้นมีประเภทหรือตารางจุดอ่อนหรือไม่?
ไม่มี Catch a Brainrot ไม่มีระบบ type-effectiveness, ไม่มีตารางธาตุ, และไม่มีสถิติการต่อสู้ต่อสิ่งมีชีวิตที่เผยแพร่ ความหายากจะแสดงโดยแสงเรืองของป่า (Common, Uncommon, Rare, Epic) และสกิล เช่น Splash และ Shield ถูกใช้ร่วมกันผ่านระบบ CHARGE แทนที่จะผูกกับตัวเริ่มต้นตัวใดตัวหนึ่ง ดังนั้นคุณไม่สามารถเลือกตัวเริ่มต้นเพื่อตอบโต้อะไรได้