发布
Catch a Brainrot 发布日期与平台
《Catch a Brainrot》于2026年7月10日在Roblox上发布,由Indieun开发(署名“Indieun x zv_u”)。发布日期从原定2026年6月26日推迟了大约两周,因为开发进行了重制。这是一款宝可梦风格的回合制生物收集RPG,你在Rot Lab中选择三个初始之一,在CHARGE战斗中削弱野生Brainrot,然后扔出捕捉盒将其添加到你的Brain Index中。截至今天(2026年7月13日),游戏正处于发布周,初期数据强劲。
Catch a Brainrot何时发布?
《Catch a Brainrot》于2026年7月10日在Roblox上线,由开发者Indieun发布(游戏内显示为“Indieun x zv_u”)。发布比原定2026年6月26日晚了大约两周。Indieun推迟日期以完成游戏重制,因此玩家在7月10日玩到的版本是重制版,而非早期的6月版本。
今天,2026年7月13日,是发布周的第三天。游戏在Rot Lab中开始,你从三个初始中选择一个:Triple T Sahur(平衡、风险最低的默认选择)、Fluri Flura或Boneca Ambalabu。初始选择锁定在你的存档中,贯穿整个游戏。之后你探索世界一,在回合制CHARGE战斗中削弱野生Brainrot(技能如Splash和Shield在Charge条填满前呈灰色),然后在目标血量低时扔出捕捉盒。
发布时共有36个Brainrot,分为四个稀有度等级,从普通生物如Penguino Cocosino到史诗如Chicleteira Bicicleteira和Lirili Larila。查看完整列表在Brainrots页面,或者在锁定选择前阅读新手指南。
有哪些平台?
Catch a Brainrot完全运行在Roblox内,因此可以在Roblox应用支持的所有设备上玩:Windows和Mac PC、iOS和Android手机、平板以及包括Xbox在内的主机。没有独立的下载、商店列表或本地应用,只需安装Roblox客户端。通过Roblox体验ID 140063367098641启动。
需要Roblox账户和登录才能游玩,因为进度(如锁定的初始、已捕捉的Brainrot、Brain Index条目和Tong币余额)保存在你的账户中,而非本地设备。在手机上登录后,你的进度会同步到PC或主机。回合制CHARGE战斗系统和捕捉盒投掷都支持触控和手柄输入,因此手机和主机版本与PC体验无差异。
由于游戏仅限Roblox,更新和新内容通过体验服务器端推送。已知世界一之外的区域包括Grass Zone和Ice Zone(社区追踪器在发布周列出),以及作为治疗中心的Brain Rot Center。截至2026年7月13日,尚无兑换码;任何未来码将在开发者Discord(discord.gg/indieun)或X上的@Indieun公布。
它有多受欢迎?
发布周对于一个全新的回合制RPG来说数据强劲。截至2026年7月13日,体验显示约9,790名玩家同时在线,自7月10日发布以来总访问量1,446,272次,10,901个收藏。社区情绪约92%好评,每服务器最多12名玩家。这些数字在发布周波动,随着玩家基数增长每小时变化。
游戏本身的规模有助于解释早期吸引力:Catch a Brainrot发布时索引了36个Brainrot,超过最强竞争对手基准(bloxinformer索引约29个)。更大的图鉴给收集者更多目标,跨越四个稀有度等级,从无发光的普通到史诗(如Spijuniro Golubiro、Orangutini Ananasini和Bombombini Gussini)。稀有度通过野生生物的发光显示:绿色脉冲为稀有,蓝色脉冲为罕见,因此玩家可以一目了然发现高价值目标。
核心进度循环促进留存:捕捉Brainrot获得Index XP,解锁更好的商店盒子;同时被动派对收入和出售重复品(约击败价值的5倍)以Tong币形式资助从早期木质/Rot盒子到9级、15级和22级金色盒子的升级。要规划优先捕捉哪些生物,请查看Brainrots图鉴。