發布
《Catch a Brainrot》發布日期與平台
《Catch a Brainrot》於2026年7月10日在Roblox上線,由Indieun開發(署名為「Indieun x zv_u」)。發布延遲了約兩週,原定目標為2026年6月26日,因開發重製而延後。這是一款寶可夢風格、回合制的生物收集RPG,你將在Rot Lab選擇三隻初始生物之一,在CHARGE戰鬥中削弱野生Brainrot,並投擲Capture Box將它們加入你的Brain Index。截至今天(2026年7月13日),遊戲正處於發售週初期,早期數據強勁。
《Catch a Brainrot》何時發布?
《Catch a Brainrot》於2026年7月10日在Roblox上線,由開發者Indieun發布(在體驗中列為「Indieun x zv_u」)。該遊戲約比2026年6月26日的原始目標晚了兩週。Indieun推遲了日期以完成遊戲重製,因此7月10日送達玩家的版本是重新製作的版本,而非更早的6月版本。
今天(2026年7月13日)是發售週的第三天。遊戲從Rot Lab開始,你可以在三隻初始生物中選擇一隻:Triple T Sahur(平衡、風險最低的預設選擇)、Fluri Flura或Boneca Ambalabu。你的初始選擇會鎖定在你的存檔中,因此會貫穿整個遊戲過程。從那裡開始,你探索World One,在回合制的CHARGE戰鬥中削弱野生Brainrot,其中Splash和Shield等技能會變成灰色,直到Charge條填滿,然後在目標血量低時投擲Capture Box。
發布陣容涵蓋四個稀有度等級的36種Brainrot,從Common生物如Penguino Cocosino,到Epic生物如Chicleteira Bicicleteira和Lirili Larila。請參閱Brainrots頁面查看完整列表,或在鎖定選擇前閱讀新手攻略。
它在哪些平台上?
《Catch a Brainrot》完全在Roblox內運行,因此可在Roblox應用程式支援的所有裝置上遊玩:Windows和Mac PC、iOS和Android手機、平板電腦以及包括Xbox在內的主機。除了Roblox客戶端本身之外,沒有單獨的獨立下載、商店列表或原生應用程式需要安裝。您可以透過體驗ID 140063367098641在Roblox中啟動它。
需要Roblox帳戶並登入才能遊玩,因為你的進度(例如鎖定的初始生物、捕捉到的Brainrot、Brain Index條目和Tong Coin餘額)會儲存到你的帳戶,而非本地裝置。在手機上登入,你的存檔會跟隨你到PC或主機。回合制的CHARGE戰鬥系統和Capture Box投擲都支援觸控和控制器輸入,因此行動裝置和主機版本的遊戲玩法與PC版本相同,沒有功能差異。
由於遊戲僅限Roblox,更新和新內容會透過體驗進行伺服器端更新。已報告的區域包括World One以外的Grass Zone和Ice Zone(社群追蹤器在發售週期間列出),以及作為治療中心的Brain Rot Center。截至2026年7月13日,尚無任何兌換碼;任何未來的兌換碼將在開發者Discord(discord.gg/indieun)或X上的@Indieun上公布。
它有多受歡迎?
對於一款全新的回合制RPG來說,發售週的數據相當強勁。截至2026年7月13日,該體驗顯示約有9,790名玩家同時在線,自7月10日發布以來總訪問次數為1,446,272次,以及10,901次收藏。社群情緒約有92%的好評,每伺服器最多容納12名玩家。這些數字在發售週期間波動不定,並隨著玩家基礎的增長而每小時變化。
遊戲本身的規模有助於解釋早期的吸引力:《Catch a Brainrot》在發布時索引了36種Brainrot,領先於最強競爭對手基準(bloxinformer),後者索引了大約29種。更大的陣容為收藏家提供了更多在四個稀有度等級中追求的目標,從無光芒的Commons到Epic等級,其中包括Spijuniro Golubiro、Orangutini Ananasini和Bombombini Gussini等名稱。稀有度透過野生生物的發光顯示,綠色脈衝代表Uncommon,藍色脈衝代表Rare,因此玩家可以一眼發現有價值的目標。
核心進度循環驅動留存:捕捉Brainrot可獲得Index XP,解鎖更好的商店盒子;而被動隊伍收入和出售重複生物(約為其擊敗價值的5倍)所獲得的Tong Coins,則為從早期Wooden/Rot Box到等級9、15和22的金色盒子的盒子階梯提供資金。要規劃優先捕捉哪些生物,請查看Brainrots陣容。