Premiera

Data premiery i platformy Catch a Brainrot

Catch a Brainrot zadebiutowało na Robloxie 10 lipca 2026, stworzone przez Indieun (wymienione jako „Indieun x zv_u”). Premiera opóźniła się względem pierwotnego terminu 26 czerwca 2026 o około dwa tygodnie z powodu przebudowy gry. Jest to RPG w stylu Pokemon, turowa gra o zbieraniu stworzeń, w której wybierasz jednego z trzech starterów w Rot Lab, osłabiasz dzikie Brainroty w walkach CHARGE i rzucasz Przechwytujące Pudełko, by dodać je do swojego Indeksu Mózgu. Na dzień dzisiejszy, 13 lipca 2026, gra znajduje się w tygodniu premiery z silnymi początkowymi wynikami.

Kiedy wyszło Catch a Brainrot?

Catch a Brainrot weszło na Robloxa 10 lipca 2026, opublikowane przez dewelopera Indieun (wymienione jako „Indieun x zv_u”). Premiera nastąpiła około dwa tygodnie po pierwotnym terminie 26 czerwca 2026. Indieun przesunął datę, by dokończyć przebudowę gry przed wydaniem, więc wersja, która trafiła do graczy 10 lipca, to przeprojektowana wersja, a nie wcześniejsza czerwcowa.

Dziś, 13 lipca 2026, trwa trzeci dzień tygodnia premiery. Gra zaczyna się w Rot Lab, gdzie wybierasz jednego z trzech starterów: Triple T Sahur (zbalansowany, najmniej ryzykowny domyślny wybór), Fluri Flura lub Boneca Ambalabu. Wybór startera jest przypisany do Twojego zapisu, więc towarzyszy Ci przez całą rozgrywkę. Stamtąd eksplorujesz World One, osłabiasz dzikie Brainroty w turowych walkach CHARGE, gdzie umiejętności takie jak Splash i Shield są wyszarzone, dopóki pasek Charge się nie napełni, a następnie rzucasz Przechwytujące Pudełko, gdy HP celu jest niskie.

Roster premiery obejmuje 36 Brainrotów w czterech poziomach rzadkości, od Commonów takich jak Penguino Cocosino po Epiki takie jak Chicleteira Bicicleteira i Lirili Larila. Pełną listę znajdziesz na stronie Brainrots lub przeczytaj poradnik dla początkujących przed wyborem.

Na jakich platformach jest dostępne?

Catch a Brainrot działa wyłącznie w Robloxie, więc gra się na każdym urządzeniu, które obsługuje aplikację Roblox: PC z Windows i Mac, telefony i tablety z iOS i Android oraz konsole, w tym Xbox. Nie ma osobnego samodzielnego pobierania, strony w sklepie ani natywnej aplikacji do zainstalowania poza samym klientem Roblox. Uruchamiasz je przez doświadczenie Roblox pod ID miejsca 140063367098641.

Do gry wymagane jest konto Roblox i logowanie, ponieważ postępy (zablokowany starter, złapane Brainroty, wpisy w Indeksie Mózgu i saldo monet Tong) są zapisywane na koncie, a nie lokalnie na urządzeniu. Zaloguj się na telefonie, a zapis będzie dostępny na PC lub konsoli. System walki turowy CHARGE i rzut Przechwytującym Pudełkiem działają zarówno na dotyk, jak i na kontrolerze, więc wersje mobilne i konsolowe oferują tę samą pętlę rozgrywki co PC, bez braków funkcyjnych.

Ponieważ gra działa tylko na Robloxie, aktualizacje i nowa treść są wysyłane po stronie serwera przez doświadczenie. Zgłoszone strefy poza World One to Grass Zone i Ice Zone, które trackery społecznościowe wymieniają w tygodniu premiery, a także Centrum Gnicia Mózgu (Brain Rot Center) służące jako hub leczenia. Na 13 lipca 2026 nie ma jeszcze kodów, ewentualne przyszłe kody zostaną ogłoszone na Discordzie dewelopera (discord.gg/indieun) lub na @Indieun na X.

Jak popularne jest?

Tydzień premiery przyniósł silne wyniki jak na zupełnie nowe turowie RPG. Na dzień 13 lipca 2026 doświadczenie notuje około 9790 graczy online jednocześnie, 1 446 272 wizyt od premiery 10 lipca i 10 901 ulubionych. Nastroje społeczności oscylują wokół 92% polubień, a każdy serwer mieści do 12 graczy. Te liczby są zmienne w tygodniu premiery i zmieniają się z godziny na godzinę w miarę wzrostu bazy graczy.

Skala gry pomaga wyjaśnić wczesne zainteresowanie: Catch a Brainrot indeksuje 36 Brainrotów przy starcie, przewyższając benchmark najsilniejszego konkurenta (bloxinformer), który indeksuje około 29. Większy roster daje kolekcjonerom więcej celów do ścigania w czterech poziomach rzadkości, od bezpoświatowych Commonów po Epiki takie jak Spijuniro Golubiro, Orangutini Ananasini i Bombombini Gussini. Rzadkość objawia się poświatą dzikiego stworzenia: zielona dla Uncommon i niebieska dla Rare, więc gracze mogą na pierwszy rzut oka wypatrzyć wartościowe okazy.

Podstawowa pętla progresji podtrzymuje zaangażowanie: łapanie Brainrotów daje Punkty Indeksu, które odblokowują lepsze pudełka w sklepie, podczas gdy pasywny dochód z drużyny i sprzedaż duplikatów za około 5-krotność wartości pokonania w monetach Tong finansuje drabinkę pudełek (od wczesnych Drewnianych/Rot Box po Złote Pudełka poziomów 9, 15 i 22). Aby zaplanować, które stworzenia priorytetyzować, sprawdź roster Brainrots.

Start your collection

Brain Index →